Krillion Unlimited
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Come si gioca a Krillion Unlimited

La regola sta in una frase: nomina qualcosa che risponde alla domanda, e meno persone nominerebbero la stessa cosa, più vale. Questa guida spiega i dettagli che decidono i casi in bilico.

  1. In breve
  2. La barra di luce e i tuoi tre tentativi
  3. Come vengono riconosciute le risposte
  4. I livelli di bagliore nel dettaglio
  5. Esempio completo: una razza di cane
  6. Gli otto mondi
  7. Creature da sbloccare
  8. Domande

In breve

  1. Una partita ha sette livelli. Ogni livello è una domanda aperta, come «Nomina un gioco da tavolo».
  2. Scrivi una risposta prima che la barra di luce si esaurisca. Hai 25 secondi.
  3. Le risposte giuste valgono da 10 a 100 punti a seconda di quanto sono rare. Ogni punto vale 10 metri sull'anello.
  4. Dopo il settimo livello vedi la tua profondità, il tuo mondo e la lista completa delle risposte di ogni domanda.
  5. Inizia subito la partita successiva, o torna domani per la partita del giorno.

La barra di luce e i tuoi tre tentativi

La barra di luce sotto ogni domanda ha 25 caselle, una al secondo. Le ultime cinque diventano rosse.

Come vengono riconosciute le risposte

La tua risposta viene confrontata con una lunga lista di risposte giuste per quella domanda. Maiuscole e accenti non contano, e nemmeno un articolo iniziale (come «the» o «a» in inglese), singolare o plurale, o piccoli errori di battitura. Quando correggiamo un errore, il verdetto ti dice cosa abbiamo letto.

Se una risposta manca dalla lista, un arbitro IA decide se è corretta. Una risposta giusta che la nostra lunga lista non aveva vale come Bagliore abissale, cioè 85 punti. La decisione viene salvata, quindi la stessa risposta riceve sempre lo stesso verdetto.

Se la domanda nomina una categoria, la parola della categoria si può togliere o lasciare: per una domanda sui tipi di pasta, «penne» e «pasta penne» sono la stessa risposta.

Giocare nella tua lingua

Il gioco è disponibile in 11 lingue, inglese compreso. Puoi rispondere nella tua lingua o in inglese, e il punteggio è lo stesso. Le regole su lettere, lunghezza o parole valgono sempre per il nome inglese della risposta, e la domanda lo dice.

I livelli di bagliore nel dettaglio

La lista di ogni domanda è ordinata dalle risposte più comuni alle più rare. La posizione della tua risposta decide il suo livello di bagliore:

Livello di bagliorePuntiProfonditàCome ci arriva una risposta
Esca d'oro1001000 mScegliamo una o due risposte premio per domanda: corrette, sorprendenti e con una storia da raccontare.
Bagliore abissale85850 mLa parte finale della lista, più ogni risposta giusta che la lista non riporta.
Scintilla viva60600 mLa parte centrale della lista: risposte che richiedono un attimo di riflessione.
Luce di banco30300 mRisposte comuni subito dopo le prime cinque.
Falsa esca15150 mLa risposta «originale» che in realtà è una delle preferite.
Puntino fioco10100 mLe cinque risposte che i giocatori danno più spesso.
Luce spenta00 mUna risposta sbagliata, una regola infranta o nessuna risposta prima che la luce si spegnesse.

Esempio completo: «Nomina una razza di cane»

Ecco come la vera lista di questa domanda classifica alcune risposte.

Labrador, Pastore tedesco, Golden Retriever, Barboncino, Bulldog francese: Puntino fioco, 10 punti ciascuna. Sono le cinque razze che quasi tutti scrivono per prime.

Beagle, Carlino, Husky, Corgi: Luce di banco, 30 punti. Buone risposte, ma molto comuni.

Shiba Inu, Samoiedo, Bovaro del Bernese: Scintilla viva, 60 punti. Le conoscono quasi tutti, ma pochi ci pensano sotto pressione.

Podenco di Ibiza, Setter Gordon, Glen of Imaal Terrier: Bagliore abissale, 85 punti. La lista riporta quasi 300 razze a questo livello.

Lundehund norvegese: Esca d'oro, 100 punti, con la sua curiosità: ha sei dita per zampa e può piegare la testa all'indietro fino a toccare la colonna vertebrale.

Basenji: Falsa esca, 15 punti. Il «cane che non abbaia» è proprio la razza che si sceglie per sembrare originali.

La lezione vale per quasi tutte le domande: salta le prime cinque idee, salta la stranezza famosa e punta su qualcosa di specifico che sei sicuro sia giusto.

Gli otto mondi

L'anello è diviso in mondi da 1.000 m. La schermata dei risultati indica il mondo raggiunto dalla tua partita, e lo fa anche il tuo testo di condivisione.

Creature da sbloccare

La tua creatura è l'animale al centro dell'anello. Lumo il calamaro lucciola e Scintillo il krill sono gratis fin dall'inizio. La Pescatrice lanterna si sblocca a 2.000 m in una partita qualsiasi, la Medusa pettine dopo tre partite del giorno completate, l'Angelo di mare dopo una serie di cinque giorni e la Medusa corona a 4.000 m in una partita del giorno.

In Opzioni trovi anche i suoni (spenti di default), meno animazioni, una tavolozza per daltonici che mette una lettera su ogni etichetta di livello e la scelta se svuotare la casella dopo un errore.

Domande

Quante domande ci sono?

Oltre 850 in sette categorie, più una cinquantina che compaiono solo nelle partite a tema. Una partita non ripete mai una categoria.

Le liste di risposte sono uguali in tutte le lingue?

Sì. Tutte le lingue usano la stessa lista; le risposte comuni sono tradotte, e quelle più rare nella tua lingua passano all'arbitro, che le collega alla stessa voce.

Posso contestare un verdetto?

Sì, tramite il modulo di contatto. Indica la domanda, la tua risposta e il numero della partita dal tuo testo di condivisione.

L'ordine delle risposte in una partita conta?

No. Ogni domanda viene valutata da sola, e il totale decide la tua profondità e il tuo mondo.

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