Krillion Unlimited
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Cómo jugar a Krillion Unlimited

La regla cabe en una frase: di algo que encaje con la pregunta, y cuanta menos gente diría lo mismo, más vale. Esta guía explica los detalles que deciden los casos dudosos.

  1. Versión corta
  2. La barra de luz y tus tres intentos
  3. Cómo se aceptan las respuestas
  4. Niveles de brillo en detalle
  5. Ejemplo resuelto: una raza de perro
  6. Los ocho mundos
  7. Luceros para desbloquear
  8. Preguntas

Versión corta

  1. Una ronda tiene siete niveles. Cada nivel es una pregunta abierta, como «Di un juego de mesa».
  2. Escribe una respuesta antes de que se apague la barra de luz. Tienes 25 segundos.
  3. Las respuestas correctas dan de 10 a 100 puntos según lo raras que sean. Cada punto son 10 metros en el anillo.
  4. Tras el séptimo nivel ves tu profundidad, tu mundo y la lista completa de respuestas de cada pregunta.
  5. Empieza la siguiente ronda al momento o vuelve mañana para la ronda diaria.

La barra de luz y tus tres intentos

La barra de luz bajo cada pregunta tiene 25 casillas, una por segundo. Las cinco últimas se ponen rojas.

Cómo se aceptan las respuestas

Tu respuesta se compara con una larga lista de respuestas correctas para esa pregunta. No importan las mayúsculas ni las tildes, ni un «el» o «un» delante, ni el singular o plural, ni las erratas pequeñas. Cuando corregimos una errata, el veredicto te dice qué leímos.

Si una respuesta no está en la lista, un árbitro de IA decide si es correcta. Una respuesta correcta que se le escapó a nuestra lista cuenta como Brillo Abisal y vale 85 puntos. La decisión se guarda, así que la misma respuesta siempre recibe el mismo veredicto.

Si la pregunta nombra una categoría, la palabra de la categoría se puede omitir o mantener: en una pregunta sobre tipos de pasta, «penne» y «pasta penne» son la misma respuesta.

Jugar en tu idioma

El juego está disponible en 11 idiomas, inglés incluido. Puedes responder en tu idioma o en inglés, y ambas se puntúan igual. Las reglas sobre letras, longitud o palabras siempre se aplican al nombre en inglés de la respuesta, y la pregunta lo indica.

Niveles de brillo en detalle

La lista de cada pregunta está ordenada de las respuestas más comunes a las más raras. El lugar que ocupa tu respuesta decide su nivel de brillo:

Nivel de brilloPuntosProfundidadCómo llega ahí una respuesta
Señuelo Dorado1001000 mElegimos una o dos respuestas premio por pregunta: correctas, sorprendentes y con una historia que vale la pena contar.
Brillo Abisal85850 mEl final de la lista, más todas las respuestas correctas que la lista no recoge.
Chispa Viva60600 mLa parte media de la lista: respuestas que requieren pensar un momento.
Luz de Cardumen30300 mRespuestas comunes justo detrás de las cinco primeras.
Falso Señuelo15150 mLa respuesta «original» que en realidad es de las favoritas.
Mota Tenue10100 mLas cinco respuestas que más dan los jugadores.
Sin luz00 mUna respuesta incorrecta, una regla rota o ninguna respuesta antes de que se apagara la luz.

Ejemplo resuelto: «Di una raza de perro»

Así ordena la lista real de esta pregunta algunas respuestas.

Labrador, Pastor alemán, Golden Retriever, Caniche, Bulldog francés: Mota Tenue, 10 puntos cada una. Son las cinco razas que casi todo el mundo escribe primero.

Beagle, Carlino, Husky, Corgi: Luz de Cardumen, 30 puntos. Buenas respuestas, pero muy comunes.

Shiba Inu, Samoyedo, Boyero de Berna: Chispa Viva, 60 puntos. Casi todos las conocen, pero pocos piensan en ellas bajo presión.

Podenco ibicenco, Setter Gordon, Glen of Imaal Terrier: Brillo Abisal, 85 puntos. La lista recoge casi 300 razas en este nivel.

Lundehund noruego: Señuelo Dorado, 100 puntos, con su dato: tiene seis dedos en cada pata y puede doblar la cabeza hacia atrás hasta tocar la columna.

Basenji: Falso Señuelo, 15 puntos. El «perro que no ladra» es justo la raza que la gente elige para parecer original.

La lección sirve para casi todas las preguntas: sáltate las cinco primeras ideas, sáltate la rareza famosa y ve a por algo concreto que sepas seguro que es correcto.

Los ocho mundos

El anillo está dividido en mundos de 1000 m. La pantalla de resultados indica el mundo al que llegó tu ronda, y también lo hace tu texto para compartir.

Luceros para desbloquear

Tu lucero es la criatura del centro del anillo. Lumo, el calamar luciérnaga, y Chispa, el krill, son gratis desde el principio. El Pescador linterna se desbloquea al llegar a 2000 m en cualquier ronda; la Medusa peine, tras terminar tres rondas diarias; el Ángel de mar, tras una racha diaria de cinco días; y la Medusa corona, al llegar a 4000 m en una ronda diaria.

En Opciones también hay sonidos (desactivados por defecto), menos movimiento, una paleta para daltónicos que pone una letra en cada ficha de nivel, y la opción de vaciar la casilla de respuesta tras un fallo.

Preguntas

¿Cuántas preguntas hay?

Más de 850 en siete categorías, y unas 50 más que solo aparecen en las rondas temáticas. Una ronda nunca repite categoría.

¿Las listas de respuestas son iguales en todos los idiomas?

Sí. Todos los idiomas usan la misma lista; las respuestas comunes están traducidas, y las más raras en tu idioma pasan al árbitro, que las asigna a la misma entrada.

¿Puedo reclamar un veredicto?

Sí, a través del formulario de contacto. Indica la pregunta, tu respuesta y el número de ronda de tu texto para compartir.

¿Importa el orden de las respuestas en una ronda?

No. Cada pregunta se puntúa por separado, y el total decide tu profundidad y tu mundo.

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