Comment jouer à Krillion Unlimited
La règle tient en une phrase : cite quelque chose qui répond à la question, et moins il y a de gens qui citeraient la même chose, plus ça vaut de points. Ce guide couvre les détails qui tranchent les cas serrés.
- En bref
- La barre de lumière et tes trois essais
- Comment les réponses sont reconnues
- Les niveaux de lueur en détail
- Exemple détaillé : une race de chien
- Les huit mondes
- Créatures à débloquer
- Questions
En bref
- Une partie compte sept niveaux. Chaque niveau est une question ouverte, comme « Cite un jeu de société ».
- Tape une réponse avant que la barre de lumière se vide. Tu as 25 secondes.
- Les bonnes réponses rapportent de 10 à 100 points selon leur rareté. Chaque point vaut 10 mètres sur l'anneau.
- Après le septième niveau, tu vois ta profondeur, ton monde et la liste complète des réponses de chaque question.
- Lance tout de suite la partie suivante, ou reviens demain pour la partie du jour.
La barre de lumière et tes trois essais
La barre de lumière sous chaque question compte 25 cases, une par seconde. Les cinq dernières passent au rouge.
- Trois essais. Si ta réponse n'est pas sur la liste, tu peux tenter autre chose tant que la lumière dure : trois essais par question. Retaper une réponse déjà refusée ne coûte pas d'essai.
- Rien n'est perdu à la fin. Quand la lumière s'éteint alors qu'il y a du texte dans la case, ce texte est vérifié comme ta réponse.
- Pause. Dans les parties sans fin et à thème, la barre de lumière s'arrête quand le menu, la visite ou un panneau est ouvert. Dans la partie du jour, elle continue.
- Des règles dans la question. Certaines questions imposent une première lettre, une dernière lettre, un nombre de lettres ou de mots. Une réponse qui enfreint la règle ne rapporte rien, même si elle est juste par ailleurs.
Comment les réponses sont reconnues
Ta réponse est comparée à une longue liste de bonnes réponses pour cette question. Les majuscules et les accents ne comptent pas, pas plus qu'un article au début (comme « the » ou « a » en anglais), le singulier ou le pluriel, ou les petites fautes de frappe. Quand on corrige une faute, le verdict te dit ce qu'on a lu.
Si une réponse manque à la liste, un arbitre IA décide si elle est correcte. Une bonne réponse oubliée par notre longue liste compte comme Lueur abyssale et vaut 85 points. La décision est enregistrée, donc la même réponse reçoit toujours le même verdict.
Si la question nomme une catégorie, le mot de la catégorie peut être omis ou gardé : pour une question sur les types de pâtes, « penne » et « pâtes penne » sont la même réponse.
Jouer dans ta langue
Le jeu se joue en 11 langues, anglais compris. Tu peux répondre dans ta langue ou en anglais, et les deux sont notés de la même façon. Les règles de lettres, de longueur ou de mots s'appliquent toujours au nom anglais de la réponse, et la question le précise.
Les niveaux de lueur en détail
La liste de chaque question est classée des réponses les plus courantes aux plus rares. La place de ta réponse décide de son niveau de lueur :
| Niveau de lueur | Points | Profondeur | Comment une réponse y arrive |
|---|---|---|---|
| Leurre d'or | 100 | 1 000 m | Nous choisissons une ou deux réponses trésor par question : correctes, surprenantes et avec une histoire qui vaut d'être racontée. |
| Lueur abyssale | 85 | 850 m | Le bout de la liste, plus toutes les bonnes réponses que la liste ne contient pas. |
| Étincelle vive | 60 | 600 m | Le milieu de la liste : des réponses qui demandent un moment de réflexion. |
| Lumière de banc | 30 | 300 m | Des réponses courantes, juste derrière les cinq premières. |
| Faux leurre | 15 | 150 m | La réponse « originale » qui est en fait un grand classique. |
| Point pâle | 10 | 100 m | Les cinq réponses que les joueurs donnent le plus souvent. |
| Lumière éteinte | 0 | 0 m | Une mauvaise réponse, une règle non respectée, ou aucune réponse avant que la lumière s'éteigne. |
Exemple détaillé : « Cite une race de chien »
Voici comment la vraie liste de cette question classe quelques réponses.
Labrador, Berger allemand, Golden Retriever, Caniche, Bouledogue français : Point pâle, 10 points chacune. Ce sont les cinq races que presque tout le monde tape en premier.
Beagle, Carlin, Husky, Corgi : Lumière de banc, 30 points. De bonnes réponses, mais très courantes.
Shiba Inu, Samoyède, Bouvier bernois : Étincelle vive, 60 points. La plupart des gens les connaissent, mais peu y pensent sous pression.
Podenco d'Ibiza, Setter Gordon, Glen of Imaal Terrier : Lueur abyssale, 85 points. La liste compte près de 300 races à ce niveau.
Lundehund norvégien : Leurre d'or, 100 points, avec son anecdote : il a six doigts à chaque patte et peut plier la tête en arrière jusqu'à toucher sa colonne vertébrale.
Basenji : Faux leurre, 15 points. Le « chien qui n'aboie pas » est justement la race que les gens choisissent pour paraître originaux.
La leçon vaut pour la plupart des questions : oublie les cinq premières idées, oublie la bizarrerie célèbre et vise quelque chose de précis dont tu es sûr.
Les huit mondes
L'anneau est divisé en mondes de 1 000 m. L'écran de résultats indique le monde atteint par ta partie, tout comme ton texte de partage.
- MONDE 1 · Plateau des LanternesDe 0 à 999 m. Poissons-lanternes et premières étincelles : c'est ici que commence chaque partie.
- MONDE 2 · Dérive des MédusesDès 1 000 m. De doux nuages de méduses dérivent dans le noir.
- MONDE 3 · Galaxie des CalmarsDès 2 000 m. Des essaims de calmars scintillent comme un ciel étoilé.
- MONDE 4 · Allée des BaudroiesDès 3 000 m. Les baudroies agitent leurs lumières. Une bonne partie s'arrête souvent ici.
- MONDE 5 · Récif FantômeDès 4 000 m. Des récifs pâles et lumineux qui semblent flotter.
- MONDE 6 · Verre NoirDès 5 000 m. Presque plus aucune lumière. Seules les très bonnes parties arrivent jusqu'ici.
- MONDE 7 · Fosse sans FinDès 6 000 m. La fosse la plus profonde. Il te faut plusieurs réponses trésor.
- MONDE 8 · Cœur de LumièreExactement 7 000 m. Seule une partie parfaite de sept Leurres d'or allume le cœur.
Créatures à débloquer
Ta créature est l'animal au centre de l'anneau. Lumo le calmar luciole et Scintille le krill sont disponibles dès le départ. La Baudroie lanterne se débloque à 2 000 m dans n'importe quelle partie, la Méduse-peigne après trois parties du jour terminées, l'Ange de mer après une série de cinq jours et la Méduse couronne à 4 000 m dans une partie du jour.
Dans Options, tu trouveras aussi les sons (coupés par défaut), moins d'animations, une palette pour daltoniens qui met une lettre sur chaque pastille de niveau, et le choix de vider ou non la case après un raté.
Questions
Combien y a-t-il de questions ?
Plus de 850 dans sept catégories, plus une cinquantaine qui n'apparaissent que dans les parties à thème. Une partie ne répète jamais une catégorie.
Les listes de réponses sont-elles les mêmes dans toutes les langues ?
Oui. Toutes les langues utilisent la même liste ; les réponses courantes sont traduites, et les réponses plus rares dans ta langue passent par l'arbitre, qui les rattache à la même entrée.
Puis-je contester un verdict ?
Oui, via le formulaire de contact. Indique la question, ta réponse et le numéro de partie de ton texte de partage.
L'ordre des réponses dans une partie compte-t-il ?
Non. Chaque question est notée séparément, et le total décide de ta profondeur et de ton monde.